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每周一股 —— $SKLZ(手游巨头)

发表时间:2021-05-03 21:54:00  来源:野望文存  浏览:次   【】【】【
 

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每周分析一股多维度的可能


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每周一股

Skillz Inc.(NYSE:$SKLZ)创立于2012年,是一个在线移动多人竞赛平台,已集成到许多iOS和Android游戏中,玩家使用它来与世界各地的其他玩家竞争。Skillz Inc.于2020年通过与空白支票公司Flying Eagle Acquisition Corp.(原NYSE:FEAC,DraftKings老板的第六家SPAC公司)合并而上市。


公司开发手机游戏平台,致力于让玩家在公平、有趣和有意义的竞争中联系起来。Skillz平台通过在游戏中引入社交竞争,帮助开发商开发游戏。同时,凭借其专利技术,为全球玩家举办休闲电子竞技比赛,并发放奖金。据悉,在Skillz平台上,玩家与玩家在接龙方块和Blackout Bingo等游戏中获得积分或奖品。其首席执行官Andrew Paradise在接受采访时表示,平台每秒运行约1700场比赛。Skillz的高速发展也获得了市场的认可,公司也获得了「CNBC颠覆企业50强」、「福布斯下一代10亿美元创业公司」、「全美国5000强增速No.1公司」等称号。


3月公司公布了2020财年第四季度及年度业绩报告。从数据来看,公司仍处于高速发展中:2020年Q4,公司营收6770万美元,同比增长95%且好于市场预期;总交易额(GMV)同比增长78%至4.6亿美元。此外,月活跃用户数为240万人次,同比增长21%,而月活跃用户付费额达39万美元,同比增长121%;平均每付费用户收入为58美元,表现相对稳定。

公司全年营收2.3亿美元,同比增长92%。不过,Skillz目前仍未实现盈利,2020年营业亏损额为9962万美元;净亏损1.2亿美元,同比亏损幅度变大;每股亏损0.42美元。值得注意的是,公司2020Q4每股收益不及市场预期。


Skillz在竞技手机游戏体验方面开创了先河,为全球成千上万的游戏开发人员提供了比赛支持,并在移动游戏市场中不断扩展并引领增长。预计到2020年,Skillz的专利技术将推动超过20亿次休闲电竞比赛,并为其安全且专有平台上托管的游戏带来16亿美元的付费入门费。


游戏者每天在Skillz上花费的时间平均为62分钟,比同业其他公司多得多,比如TikTok平均为52,Facebook(NASDAQ:$FB)41分钟,Google YouTube 40,Candy Crush 37分钟,Snapchat(NYSE:$SNAP)28分钟和手机游戏行业平均的17分钟。


Skillz还计算出2019年的ARPU为6.30美元,高于移动游戏玩家Zynga Inc.(NASDAQ:$ZNGA)和Glu Mobile Inc(NASDAQ:$GLUU)的1.51美元和1.89美元。2020财年第二季度的ARPU增至7.72美元。


通过其慈善计划,Skillz利用其平台改变了非营利组织与捐助者互动的方式,使任何拥有移动设备的人都可以通过参加Skillz锦标赛来支持美国红十字会,美国癌症协会和NAACP等重大事业。


$SKLZ 将于本周二5月4日美股盘后发布财报......



内容由美股实战学院研究提供,仅作为参考,不构成您的投资建议。








Eli


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过去一个月,SKLZ股价波动于12.4-21.69区间,该区间位于其52周下沿,较大盘高位行情该股表现相对滞后。过去一年中无论从同行领域还是股市整体个股表现情况来看,SKLZ表现要略逊于其他标的。技术指标中,ATR波动指标趋势向下,ADX动能指标整体向下,其中多头动能又与空头动能形成死叉,CMF资金流指标持续走弱,资金净流出趋势没有回温的趋势。筹码分布上来看,大部分筹码聚集于股价下方支撑位置(17.5),股价上方阻力繁多,最近的阻力位于19.5筹码分布又一集中的位置。综合以上,本人会持续等待该股完成向下寻底、筑底还有盘整的过程再进行介入和操作。



Toye


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Skillz 相对来说是游戏行业的新手,但它已经在手机游戏和电子竞技领域为自己开辟了一个不断发展的利基市场。该公司的平台几乎可以将任何手机游戏变成一场竞赛,玩家可以在其中积累积分或竞争现金和奖品。在过去的一年里,手机游戏获得了大量且不断增长的用户,这也推动了Skillz的普及。


手机游戏是游戏产业中增长最快的部分。这已经是一个价值680亿美元的业务,预计到2025年市场规模将攀升至1500亿美元。Cathy Wood 木头姐姐敏锐地意识到这个不断增长的市场机会,因为Skillz是ARK Next Generation Internet ETF($ARKK)前20名持仓之一,在管理的60亿美元基金中占比1.6%。


长期看好SKLZ 的未来成长性。



C.Jin


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Skillz作为一家手游开发商,旗下有上百款手游,涵盖棋牌,体育,解谜,消除,动作等等,虽然看上去千篇一律,但下载量还是蛮大的,对于消磨时间的疫情期间,在线人数和游玩时长,以及游戏内充值的数字都还可以。之前被做空报告和自身财报而跌下来,最近的反弹个人认为是个上车的机会,公司的素质还是没问题的。


回到蜡烛图上,因为近期的回调,导致上面的阻力重重,比较高质量的阻力分别是4小时的23.25-25.3,33-34.1,37.7-39.9,支撑来说,最高质量的当然是在这次反弹的下面的11.6-12.05,剩下的支撑都在这次的反弹区间内,最近的是15分钟的16.9-17.2,下面有2个60分钟的分别是已经测试过的15.55-16.2和还未回测的13.9-14.5。还是那句话,大盘高位,个股行情,但不受大盘影响的少之又少,SKLZ如果随着大盘调整,回调到14.5那个支撑,个人会比较感兴趣。



James


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SKLZ 的游戏平台业务并不是玩家们熟知的大作,而是走休闲游戏冲量取胜。其独特的业务模型使得评估盈利模式和预期难度大增。近期对于普通股民来说最大的利好无疑来自 Cathie Wood 通过 $ARKW 多次增持


当前 SKLZ 股价在一轮逼空后回落至日图 200EMA 下方,可以以前低 12.5 作为止损,在财报前后分批买入。






往期回顾




















 $BB(黑莓)



































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责任编辑:廖金声